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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Brain Activity / Tricky / Deutsch < prev    next >
Text File  |  1990-08-12  |  6KB  |  123 lines

  1.                                Tricky
  2.                             -----------
  3. Tricky ist ein Freewarespiel. Es darf kopiert und weitergegeben werden.
  4. Dieser Text muß aber auf der Diskette vorhanden sein.
  5. Eine kommerzielle Nutzung ist nur PD-Serien erlaubt die vom mir (dem Autor)
  6. eine Erlaubnis bekommen haben und eine Version mit dem Namen Ihrer PD-
  7. Serie.
  8. Zum Spiel gehören folgende Files: Tricky, Editor, TS, ZS, TS1, TS2.
  9.  
  10. Das Copyright liegt ausschließlich bei dem Autor:
  11.  
  12.                             Peter Händel
  13.                             Bismarckstr.7a
  14.                             4800 Bielefeld 1
  15.                             West Germany
  16.                             Tel. 0521 / 122352
  17.  
  18. Ich habe meine Programme zwar nicht als Shareware gekennzeichnet, schicke
  19. aber trotzdem keine Geldspenden an den Absender zurück. Bin auch Dankbar
  20. für Tips und Ideen, mein Briefträger ist sowieso nicht ausgelastet.
  21.  
  22.  
  23.                          Spielbeschreibung
  24.                      -------------------------
  25. Bei dem Spiel Tricky geht es darum alle vorhandenen Steine in einem Level
  26. mit dem Ball abzuräumen. Es dürfen höchsten 3 Steine übrigbleiben erst wenn
  27. dieses Ziel erreicht wurde gelangt man ins nächste Level.
  28.  
  29. Nach dem laden des Programms erscheint das Titelbild. Wenn Sie nun die
  30. linke Maustaste betätigen erscheint das erste Auswahlmenue. In diesem Menue
  31. können Sie zwischen einem neuem oder einem alten Spiel wählen.
  32. Bewegen Sie den Mausezeiger auf das Feld 'NEW' und betätigen die Maustaste
  33. erscheint ein Buchstabenfeld. Geben Sie nun mit der Maus Ihren Namen ein und
  34. klicken das Feld 'OK' an und das Spiel startet mit dem ersten Level.
  35. Wenn Sie aber ein altes Spiel laden wollen müßen Sie in dem ersten Menue 'OLD'
  36. anklicken. Falls alte Spiele gespeichert sind können Sie nun eines dieser
  37. Spiele auswählen. Klicken Sie dazu zweimal mit der Maus auf eine Zahl links
  38. neben der Anzeige und das Spiel wird gestartet.
  39.  
  40. Während des Spiels stehen folgende Menuepunkte zur verfügung.
  41.  
  42. NEW:
  43.      Das aktuelle Spiel wird abgebrochen und das Spiel beginnt von vorn.
  44. QUIT:
  45.      Das Spiel wird beendet und die Highscore aktuallisiert (wenn der
  46.      Schreibschutz geöffnet ist).
  47. SAVE & PAUSE:
  48.      Das Spiel wird unterbrochen. In diesem Menue stehen 3 Punkte zur Auswahl.
  49.      1. Mit Back gelangt man ins alte Spiel zurück.
  50.      2. Mit Quit wird das Spiel beendet.
  51.      3. Mit Save kann das aktuelle Spiel gespeichert werden.
  52.      Die Saveoption wird nur ausgeführt wenn der Schreibschutz geöffnet ist
  53.      und man das erste Level bereits geschafft hat.
  54.      Bevor Sie SAVE anklicken wählen Sie die Nummer unter der das Spiel
  55.      gespeichert werden soll.
  56. NEW LEVEL:
  57.      Das aktuelle Level wird neu gestartet und ein Joker abgezogen.
  58.      Dieses Feld kann nur angewählt werden wenn noch Joker vorhanden sind.
  59. JOKER:
  60.      Falls Sie falsch gespielt haben können Sie sich hiermit einen Joker
  61.      beschaffen, wenn vorhanden.
  62.  
  63. Spielregeln:
  64. Die Anzeige Rechts oben (Stone) zeigt an welcher Stein mit dem Ball angespielt
  65. werden kann. Ist in diesem Feld ein Fragezeichen zu sehen (Joker), darf der
  66. Stein ausgesucht werden. Zu Anfang des Levels haben Sie immer einen Joker.
  67. Die Richtungspfeile im Spiel können mit der Maus im Uhrzeigersinn gedreht
  68. werden und dienen dazu den Ball in eine andere Richtung zu lenken. Die
  69. Drehungen sind aber begrenzt (Anzeige Turn).
  70. Den Ball starten Sie, in dem Sie mit der Maus ein Feld in der obersten Reihe
  71. zweimal anklicken. Während der Ball läuft sind keine änderungen möglich.
  72. Wählen Sie den ersten Stein den Sie anspielen wollen indem Sie den Ball an der
  73. richtigen stelle ins Spielfeld laufen lassen. Trifft der Ball z.b. auf eine
  74. Reihe von 5 Steinen mit dem Symbol einer Disk, so werden alle 5 Steine vom
  75. Spielfeld genommen und der nächste Stein der angespielt werden muß ist ein
  76. Stein mit einem Diskettensymbol.
  77. Befindet sich hinter diesen Steinen aber noch ein Stein mit einer Maus,
  78. wird auch dieser Stein entfernt und durch einen Stein mit Disk ersetzt.
  79. Der nächster Stein der dann angespielt werden muß ist die Maus.Die Steine müßen
  80. nicht in einer Reihe liegen.
  81. Trifft der Ball auf einen Mauerstein oder berührt den Spielfeldrand springt
  82. er auf die ausgangsposition zurück. Der nächste anzuspielende Stein wird nun
  83. oben Rechts angezeigt.
  84. Beachten Sie aber das der Ball nur 9 mal ein Pfeilfeld überrollen kann ohne
  85. auf eine Stein zu Treffen. Beim 10ten Pfeil springt der Ball in seine
  86. Startposition zurück.
  87. Das Level ist beendet wenn die Zeit abgelaufen ist und das Level beginnt von
  88. vorn (Jokerabzug). Ist kein Joker mehr vorhanden und die Zeit abgelaufen, ist
  89. das Spiel beendet.
  90. Ist jemanden die Highscore zu hoch oder die alten Spiele sollen gelöscht
  91. werden, der lösche die Files 'Trickyhigh' oder 'Trickyold'.
  92.  
  93.                         Editorbeschreibung:
  94.                     --------------------------
  95. Mit dem Editor können Sie sich eigene Level erstellen oder bestehende Level
  96. ändern.
  97.  
  98. Folgende Optionen können Sie im Editor anwählen.
  99. 1. Mit LOAD werden Level geladen.
  100. 2. Mit SAVE können Level gespeichert werden.
  101. 3. Mit QUIT wird der Editor verlassen.
  102. 4. Mit CLEAR werden alle Steine vom Spielfeld genommen.
  103. 5. COLOR dient zur Farbänderung. Die Farbe des Hintergrundes, der Steine und
  104. des Balls können geändert werden.
  105.  
  106. Desweiteren können Sie die Spielzeit je Level einstellen und die Anzahl der
  107. Drehungen für die Pfeilfelder.
  108.  
  109. Beispiel zur Erstellung eines neuen Level.
  110. Wählen Sie die Levelnummer (Pfeil hoch plus, Pfeil runter minus).
  111. Klicken Sie rechts ein Hintergrundfeld an und wählen Sie die Farbe aus (COLOR).
  112. Klicken Sie nun einen Stein an den Sie setzen möchten (Feld wird umrandet und
  113. blinkt). Nun können Sie innerhalb des Spielfeldes den Stein beliebig oft
  114. plazieren.
  115. Einzelne Steine löschen, können Sie nur wenn kein Stein angewählt ist. Klicken
  116. Sie dazu den Blinkenden Stein an und die Umrandung wird gelöscht.
  117. Haben Sie das Spielfeld fertig stellen Sie noch die Zeit ein und speichern es
  118. ab.
  119. Die Farbe des Hintergrundes ändert sich beim Speichern und Laden. Ist der
  120. Hintergrund Grün geht alles gut, ist er Rot kontrollieren Sie den
  121. Schreibschutz und die Diskette.
  122.  
  123.